TREXATLON és a T-Rexatlon! TNTBALL játékcsalád (edzést, akadálypályát és versenyeket is magában foglaló) komplex lebonyolítási formájának összefoglaló neve!
A T-Rexatlon ( T-Rex foci) egy fantasztikus élmény a gyerekeknek! Egy óriási, vicces dinó jelmezbe öltözött animátor garantáltan a rendezvény abszolút sztárja lesz, aki hatalmas hangulatot teremt mind a TNTBALL Grassroots(futballalapú ügyességi pályák), mind a Bean Bag Play (babzsákos céllövő és amőba játékok) játékcsalád mellett.
Így néz ki a T-Rexatlon élmény a gyakorlatban:
- 🦕 T-Rex vs. Gyerekek Párbaj: A gyerekek imádják kihívni a dinót! Mivel a T-Rexnek a jelmez miatt rövidek a karjai és viccesen mozog, a gyerekek extra motivációt kapnak, hogy legyőzzék őt TNTBALL Grassroots jatékokban a pályán.
- 🎯 A Dinó mint Élő Célpont (vagy Kapus): A HellBall vagy DartsBall játékoknál a T-Rex beállhat „védeni” vagy épp viccesen hátráltatni a dobásokat, ami folyamatos nevetést és felejthetetlen fotó/videó pillanatokat eredményez a szülőknek.
- 🏆 Dinó-Kupa Rapid Bajnokság: Az animátor nemcsak játszik, hanem levezeti a pontversenyeket, pörgeti a mérkőzéseket, a végén pedig kezet (vagy mancsot) ráz a kis bajnokokkal.
A lebonyolítás legfontosabb jellemzői:
- A „Trexatlon – T-Rexatlon” lényege: Ez nem egyetlen sportágat jelöl, több különböző TNTBALL-játék (pl. Futbowling, DartsBall, HellBall, ZordBall, RoundBall, Bowling Fcoi, TicTacBall) váltakozásátegyazon eseményen belül.
- Sokszínűség: Alkalmas sportklubok és egyéni, családi edzésekre és közösségi eseményekre is, mivel bármilyen sík terepen (, futball pálya, kert, strand, terem) felállítható.
- Akadálypályás jelleg: A különböző állomások és játékvariációk (mint a bábumezők és célfelületek) rugalmasan kombinálhatók készségfejlesztő akadálypályákká is!
Játék szabály egyszerű! Akadálypályát minél rövidebb idő alatt kell teljesíteni, úgy hogy közben minden játéknál minél több pontot kell szerezni ami pontonként egy másodpercet ér amit a pály teljesitésének idejéből kell levonni. Az nyer aki a legrövidebb idő alatt teljesíti a pályát!
Gyakorlatilag a gyorsaság és a precizitás közötti egyensúlyról szól.
A győzelemhez a „korrigált időt” kell minimalizálni, amit így számolhatsz ki:
𝐸𝑟𝑒𝑑𝑚é𝑛𝑦=𝑃á𝑙𝑦𝑎𝑖𝑑ő(𝑚𝑝)−𝑀𝑒𝑔𝑠𝑧𝑒𝑟𝑧𝑒𝑡𝑡𝑝𝑜𝑛𝑡𝑜𝑘(𝑠𝑧á𝑚𝑎)
Példa a taktikai döntésre:
- „A” versenyző: Rohhan, 60 másodperc alatt végez, de csak 5 pontot gyűjt. Az eredménye: 55 másodperc.
- „B” versenyző: Megfontoltabb, 70 másodpercig tart a pálya, de begyűjt 20 pontot. Az eredménye: 50 másodperc.
Ebben a rendszerben a „B” versenyző nyert, mert bár lassabb volt, a pontjai több időt „váltottak ki”, mint amennyit a megszerzésükkel elpazarolt.


T-Tntball, training, tactical, target, team, time! R-Rapid, real, reality , ready, run! Ex-Extra, exclusive, extrem! Az atlon és athlon szavak egyaránt az ógörög athlon kifejezésre vezethetők vissza, amelynek jelentése „díjért folyó harc” vagy „verseny”.