A TNTBALL játék család nem csak játék – ez egy új sportág, amelyet professzionális és amatőr versenyekre egyaránt terveztek. A már meglévő futsal- vagy kispályás foci infrastruktúrán könnyedén megrendezhetőek a versenyek, legyen szó szabadtéri vagy beltéri helyszínekről.
TREXATLON és T-Rexatlon (T-Rexfoci)! Rapid Bajnokság! Tizenegyespárbaj! Térfélcsere! BeanBags Play! TNT touch Ball! Rendhagyó foci edzés és rendhagyó tesi óra, játékos, szórakoztató, trendi készségfejlesztő ügyességi edzés, aktivitások, verseny és bajnokság kicsiknek és nagyoknak!
TNTBALL Grassroots az egyetlen olyan hazai fejlesztésű, hibrid grassroots sportág és rendezvényes játékcsalád, aktivitás amelyet szinte bármilyen labdával (foci, kézi, rögbi, kosár) és babzsákkal (beanbag) is lehet játszani!
Rapid Bajnokság! Minifutball – Minifoci Kupa!
Minifutball Rapid Bajnokság! Az általunk biztosított nyolc féle egyedi sportjáték a Futbowling, DartsBall, HellBall, JinJangBall, ZordBall, RoundBall, exclusive futball játékokkal hat csapat 2v2, 3v3, 4v4 (egy csapat 2-6 főből állhat) félállásban hat mérkőzést tud játszani kétszer hét perces intenzív rapid mecseken hatféle féle játékkal kilenc féle változatban! Minden résztvevő aki részt vesz a rapid bajnokságon ajándékot kap! A győztes csapat pedig egyedi ajándékot kap!

A Rapid bajnokság – vagy más néven: a Futball Triatlon – Grassroots Futsal, Minifutball, Minifoci kupa a TNTBALL játék család koncepció csúcspontja, ahol a fizikai teljesítmény, a technikai tudás és a csapatszellem egyetlen pörgős eseményben ötvöződik. Ez a lebonyolítási forma az egyik leghatékonyabb módja annak, hogy rövid idő alatt maximális élményt és fejlődést biztosítsatok a gyerekeknek, amatőröknek és profiknak egyaránt. [tntball.hu]
A TNTBALL játék család Rapid bajnokság felépítése:
- A „Triatlon” lényege: Nem egyetlen játékról van szó, hanem három különböző TNTBALL sportjáték (például: Futbowling, DartsBall, HellBall, JinJangBall, Roundball és TicTacBall) váltakozásáról. Ez garantálja, hogy a csapatoknak folyamatosan alkalmazkodniuk kell az eltérő szabályokhoz és pontozáshoz.
- Résztvevők:
- 6 csapat verseng egymással.
- Csapatonként 3–6 fő, ami ideális létszám a folyamatos pörgéshez és ahhoz, hogy mindenki sokat érjen labdába.
- Mérkőzések dinamikája:
- A 2 x 6-7 perces játékidő rendkívül intenzív, nem hagy időt a lankadó figyelemnek.
- Minden csapat 6 mérkőzést játszik, így bőven van lehetőség a javításra és a taktika finomítására.
- A mindent eldöntő finálé: A bajnokság legizgalmasabb része a legvége, ahol egy közös zárójáték dönt a végső helyezésekről DartsBall, HellBall vagy a Bowling Foci. Ez a csavart labda azt jelenti, hogy az utolsó pillanatig megmarad az izgalom és a motiváció, hiszen egyetlen jól sikerült közös akcióval megfordulhat a tabella állása. [futbowling.com]
Rapid bajnokság tetszés szerint lehet négy, öt vagy hat különböző TNTBALL játék család sport játékával is lebonyolítani , akkor nyolc, tiz, tizenkettő csapat, nyolc, tiz, tizenkettö mecset játszik. Csapatok három- öt fősek lehetnek. Egy mérkőzés kétszer öt perces (összesen tíz perc egy mérkőzés) plusz meccsenként pár perc szünet! így a nyolc, tiz, tizenkettö csapatos bajnokság két három óra alatt lebonyolítható!
Miért ez a legjobb forma a pedagógusoknak és szervezőknek?
- Magas labdaérintés szám: A kis létszámú csapatok és a kapus nélküli célfelületek pontos eltalálása, bábu döntögetés miatt minden gyerek folyamatosan játékban van.
- Fejleszti az alkalmazkodóképességet: A háromféle játék (Triatlon) miatt a játékosoknak gyorsan kell váltaniuk a stratégiák között (pl. a precíziós DartsBallról a területvédő ZordBallra).
- Közösségi élmény: A „mindent eldöntő közös játék” az együttműködést helyezi a középpontba, erősítve a csapategységet és az egyenlőséget, amit a programotok képvisel.
Ez a Rapid bajnokság tökéletesen alkalmas iskolai sportnapokra, edzésekre vagy céges csapatépítőkre is, ahol a cél a szórakozás és a készségfejlesztés ötvözése.

TREXATLON és T-Rexatlon!
TNTBALL játékcsalád (edzést, akadálypályát és versenyeket is magában foglaló) komplex lebonyolítási formájának összefoglaló neve!
A TNTBALL játékcsalád elemeiből kidolgozot a TREXATLON gyerek verzió T-Rexatlon edzés, verseny és akadálypályát (A gyerekeknek T-Rex jelmezbe öltöztetett játékosokkal kell „megküzdeni”)
T-Tntball, training, tactical, target, team, time! R-Rapid, real, reality , ready, run! Ex-Extra, exclusive, extrem! Az atlon és athlon szavak egyaránt az ógörög athlon kifejezésre vezethetők vissza, amelynek jelentése „díjért folyó harc” vagy „verseny”.
A „T-Rexatlon” (vagy TREXATLON) kifejezés egy rendhagyó, innovatív készségfejlesztő és ügyességi labdajáték-programot jelent.
Nem egy klasszikus akadály versenyről van szó, hanem a TNTBALL / Futbowling Sport Club által létrehozott komplex, játékos lebonyolítási formáról.
A T-Rexatlon legfontosabb jellemzői:
- Agy és mozgás kombinációja: A jól ismert futball, kézi és rögbi labda használatát ötvözi különböző készségfejlesztő feladatokkal.
- Kreatív tanulás: A fizikai akadálypályák mellett a gyerekeknek alapfokú matematikai feladatokat(összeadást, kivonást) kell gyakorolniuk és megoldaniuk a játék során.
- Felhasználási területek: Elsősorban rendhagyó testnevelés órákon, labdarúgó utánpótlás-edzéseken, rapid bajnokságokon és céges csapatépítőkön találkozhatsz vele.
- Társprogramok: Olyan egyedi sportágakkal mozog együtt, mint a Futbowling, a DartsBall, a RoundBallvagy a ZordBall.
A lebonyolítás legfontosabb jellemzői:
- A „Trexatlon – T-Rexatlon” lényege: Ez nem egyetlen sportágat jelöl, több különböző TNTBALL-játék (pl. Futbowling, DartsBall, HellBall, ZordBall, RoundBall, Bowling Fcoi, TicTacBall) váltakozásátegyazon eseményen belül.
- Sokszínűség: Alkalmas sportklubok és egyéni, családi edzésekre és közösségi eseményekre is, mivel bármilyen sík terepen (, futball pálya, kert, strand, terem) felállítható.
- Akadálypályás jelleg: A különböző állomások és játékvariációk (mint a bábumezők és célfelületek) rugalmasan kombinálhatók készségfejlesztő akadálypályákká is!
Játék szabály egyszerű! Akadálypályát minél rövidebb idő alatt kell teljesíteni, úgy hogy közben minden játéknál minél több pontot kell szerezni ami pontonként egy másodpercet ér, amit a pály teljesitésének idejéből kell levonni. Az nyer aki a legrövidebb idő alatt teljesíti a pályát!
Gyakorlatilag a gyorsaság és a precizitás közötti egyensúlyról szól.
A győzelemhez a „korrigált időt” kell minimalizálni, amit így számolhatsz ki:
𝐸𝑟𝑒𝑑𝑚é𝑛𝑦=𝑃á𝑙𝑦𝑎𝑖𝑑ő(𝑚𝑝)−𝑀𝑒𝑔𝑠𝑧𝑒𝑟𝑧𝑒𝑡𝑡𝑝𝑜𝑛𝑡𝑜𝑘(𝑠𝑧á𝑚𝑎)
Példa a taktikai döntésre:
- „A” versenyző: Rohhan, 60 másodperc alatt végez, de csak 5 pontot gyűjt. Az eredménye: 55 másodperc.
- „B” versenyző: Megfontoltabb, 70 másodpercig tart a pálya, de begyűjt 20 pontot. Az eredménye: 50 másodperc.
Ebben a rendszerben a „B” versenyző nyert, mert bár lassabb volt, a pontjai több időt „váltottak ki”, mint amennyit a megszerzésükkel elpazarolt.
Játszható, futball, kézi, rögbi, kosár labdával és beanbags (bab zsák) is lehet játszani!


Tizenegyespárbaj!
Pontrúgás párbaj a győztest pontrúgásokkal döntik el az alábbi alapszabályok szerint.
Legfontosabb szabályok röviden
- Alapkör: A csapatok felváltva alap verzió 5-5 büntetőt lőnek. Ha az egyik csapat már az 5 kör letelte előtt behozhatatlan előnyre tesz szert, a párbaj azonnal véget ér.
- Hirtelen halál: Ha 5-5 lövés után is egyenlő az állás, a párbaj páronként folytatódik (hirtelen halál), amíg az egyik csapat előnybe nem kerül azonos számú lövés mellett.
- Kik rúghatnak? Minden csapat tag.
- A kapusok helyzete. Nincs kapus.
Tizenegyespárbaj klasszikus izgalmát ezek a modern hibrid sportok teljesen új szintre emelik! Mivel mindegyik játék más-más technikai tudást igényel, a párbajok menete is változatos:
- Bowling Foci (Focibowling): Itt a „tizenegyes” valójában egy precíziós gurítás. A párbaj során a játékosok felváltva próbálják letarolni a bábukat. A győztes az, aki több strike-ot vagy összesítve több bábut dönt le adott kör alatt.
- Darts Ball: Ahogy említetted, itt a pontosság a kulcs. A párbaj alapulhat összpontszámon (ki ér el többet 5 rúgásból), vagy játsszák úgy is, hogy csak a Bull’s Eye (telibe találat) számít gólnak.
- Hell Ball: Ez a legpörgősebb változat, ahol a fizikai állóképesség és a gyorsaság is számít. A büntetőpárbaj itt gyakran a szűkített kapura való lövésekről szól, ahol a pontozás a falról visszapattanó labdák kezelésével is kombinálható.
- TNTBALL Target Net!
- DartsBowling!
Futbowling (vagy footbowling) pontrúgás párbaj a labdarúgás kapura rúgásait és a teke/bowling pontszerzését ötvöző TNTBALL grassroots sportág hivatalos változata. Ebben a verzióban nem egy kapus ellen kell gólt lőni, hanem a kapuba felállított 11 számozott bábu ledöntése és a gól szerzés a cél.
A TNTBALL DartsBall (vagy pontrúgás párbaj darts futball verzió) a futbowlinghoz hasonlóan a labdarúgás pontosságát ötvözi a darts pontszerzési rendszerével. Ebben a játékmódban a játékosok nem bábukra, hanem a 3×2 méteres kapuba kifeszített, számozott ponyvára (célfelületre) rúgják a labdát.
A győztest eldöntő pontrúgás párbaj az alábbi alapszabályok szerint zajlik:
1. A lövések menete és a célfelület
- A körök felépítése: A játékosok (vagy csapatok) felváltva lőnek. Egy körben minden játékosnak 3 egymást követő rúgási lehetősége van (a hagyományos darts 3 nyila helyett 3 labdával).
- A tábla: A kapuban elhelyezett ponyva a klasszikus darts táblát mintázza: megtalálhatók rajta az 1–20-ig terjedő körcikkek, a dupla (szélső gyűrű) és tripla (belső gyűrű) zónák, valamint a telitalálat (Bullseye).
2. Pontozási rendszer és a „Gól” szabály
- Alappontok: A labda azon a pontértéken ragad meg (tépőzárral), vagy azon a zónán halad át, amelyet eltalált. A tripla zóna háromszoros, a dupla zóna kétszeres pontot ér.
- A TNTBALL-specifikus gólbónusz: Ha a célfelületen kialakított hálókon/nyílásokon áthalad a labda(tehát tiszta gólt rúg a játékos a megfelelő szektorba), a mezőért járó pontszám mellé plusz bónuszpontok járnak a sikeres lövésért.
- A Bullseye (Telitalálat): A tábla közepe éri a legtöbb alappontot (50 pont), amely gólbónusszal tovább növelhető.
3. A párbaj megnyerése (Játékvariációk)
A döntetlen utáni párbajokat vagy a gyorsított meccseket kétféleképpen döntik el:
- A klasszikus visszaszámlálás (50, 100, stb): A játékosok a megadott pontszámról (pl. 50) indulnak lefelé. Az a játékos/csapat nyer, amelyik pontosan nullára csökkenti a pontszámát. Ha valaki többet rúg, mint amennyi a nullához kell, az a kör elszáll (Bust), és a korábbi pontszámról folytatja a következő körben.
- Fix körös pontgyűjtés: A felek előre meghatározott számú kört (pl. 3 vagy 5 kört, azaz 9 vagy 15 lövést) teljesítenek. A párbajt az nyeri, aki a sorozat végén a legmagasabb összesített pontszámot éri el.
A TNTBALL HellBall pontrúgás párbaj (vagy büntetőpárbaj) a TNTBALL játékcsalád legkockázatosabb és leginkább észvesztő játékmódja. Miközben a korábbi verziókban (mint a Futbowling vagy a DartsBall) a pontok folyamatosan adódnak össze, a HellBall párbajban a rossz lövésekért kőkemény levonás jár. Ez a mód nem a puszta erőről, hanem a fegyelemről és a tűpontos célzásról szól.
A győztest eldöntő pontrúgások az alábbi alapszabályok szerint zajlanak:
1. A lövések menete és a „Pokoli” céltábla
- A körök felépítése: A játékosok felváltva végzik el a pontrúgásokat a kapuba helyezett speciális HellBall ponyvára. Egy körben minden rúgónak 3 egymást követő labdája van a pontszerzésre.
- A kockázati zónák: A kapu célfelülete különböző pontértékű szektorokra van osztva. A csavar az, hogy a táblán nemcsak pozitív mezők vannak, hanem mínuszos büntetőzónák is.
2. A HellBall egyedi pontozási rendszere
Egyetlen tiszta góllal (ha a labda átmegy a ponyva nyílásán) vagy találattal hatalmasat lehet nyerni, de bukni is:
- A skála: Egy sikeres rúgás értéke mínusz 9-től egészen plusz 11 pontig terjedhet.
- A büntetés: Ha a játékos kapkod, dühből rúg, vagy rossz technikával céloz, és a labdája egy mínuszos zónában köt ki, akkor a megszerzett pontjai száma csökken. Emiatt egy párbaj során egy csapat akár visszafelé is haladhat a ponttáblázaton.
3. A párbaj megnyerése (Játékvariációk)
Mivel a pontok száma folyamatosan ingadozik a pozitív és negatív tartomány között, a párbaj végét kétféleképpen határozzák meg:
- Fix pontos céllövészet (51 vagy 101 szabály): A párbaj addig tart felváltott rúgásokkal, amíg az egyik fél el nem éri a pontosan kitűzött pontszámot (pl. 51 vagy 101 pontot). Ha a lövésed miatt túlléped a célpontot, a pont levonásra kerül (Bust), és a korábbi állásról kell újra próbálkozni.
- Fix körös túlélés: A játékosok fix számú kört teljesítenek (pl. 3 kör, azaz 9 lövés csapatonként). Az nyer, akinek a sorozat végén – a levonások után is – magasabb a pozitív összesített pontszáma.
A TNTBALL TicTacBall pontrúgás párbaj a TNTBALL játékcsalád leginkább logikai és taktikai alapú játékmódja. Ahogy a neve is mutatja, ez a verzió a klasszikus amőba (Tic-Tac-Toe) játékot ötvözi a labdarúgás pontrúgásaival. Ebben a párbajban nem a pontok összeadása vagy levonása a lényeg, hanem a mezők stratégiai elfoglalása a kapuban.
A győztest eldöntő pontrúgás párbaj az alábbi alapszabályok szerint zajlik:
1. A lövések menete és a céltábla
- A célfelület: A 3×2 méteres kapuba helyezett ponyva egy amőba rácsot mintáz (általában egy számozott, 3×3-as vagy 2×2-es mátrix alapú mezőfelosztást).
- A körök felépítése: A két játékos (vagy csapat) felváltva rúgja el a labdáit. Egy körben a játékos célzottan próbálja meg eltalálni a rács egyik szabadon lévő mezőjét.
2. A mezők elfoglalása és a pontozás
- A találat: Amelyik számozott mező nyílásán átmegy a labda (vagy tépőzárral rátapad), azt a mezőt az adott játékos vagy csapat elfoglalta (megkapja az X vagy O jelzést).
- Blokkolás: Ha az ellenfeled már kinézett egy sort, a következő lövéseddel szándékosan eltalálhatod az adott szektort, hogy leblokkold a taktikáját, megakadályozva a sorozatát.
- Döntetlen feloldása (Alappontok): A mezők sorszámozása plusz taktikai értéket hordoz. Ha a rács betelik anélkül, hogy bárki klasszikus amőba-győzelmet aratott volna, az eltalált mezőkön található pontszámok összege dönt a győztesről.
3. A párbaj megnyerése
A győztest az alábbi feltételek egyike határozza meg:
- Azonnali győzelem (KO): Az a játékos vagy csapat nyeri meg azonnal a párbajt, akinek először sikerül három egymás melletti mezőt (vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan) tiszta találattal elfoglalnia.
- Pontozásos győzelem: Ha a tábla betelik (vagy a fix számú labda elfogy) és nincs meg a 3 egymás melletti találat, az nyer, aki a megszerzett mezők számozása alapján több pontot gyűjtött össze.
Térfélcsere!
Új idők focija! Fociforradalom! Minifutball mérközések kupák újragondolva a Térfélcsere, a Futbowling, DartsBall és a Hellball elemeit ötvöző játék egy dinamikus, pontszerzésre és gyors pozícióváltásra épülő játék verzió. Egyik kapuban a Futbowling vagy DartsBall játék szabályai a másik kapuban a „Hellball” játék szabályai szerint lehet pontot szerezni! A keverék lényege, hogy a játékosoknak nemcsak célozniuk kell (Futbowling vagy DartsBall 1 gól plusz 1-11 pont-ig szerezhető), hanem folyamatosan reagálniuk kell a térfélváltásokra és a labda intenzív mozgására (Hellball 1 gól minusz 9 töl plusz 11-ig szerezhető).
Térfélcsere mechanika: Térfélcsere alapszabályok megegyeznek a futsal és a kispályás labdarúgás szabályaival csak a pontszerzésből tér el a játék Meghatározott események (például egy adott pontszám elérése vagy meghatározott idő eltelte (5-10 perc) után térfél cserére kerül sor) után a csapatoknak azonnal helyet kell cserélniük a pályán, ami taktikai és pontszerzési átrendeződésel jár!
A mérkőzés megkezdése előtt pénzfeldobással (vagy más sorsolási módszerrel) döntik el a kezdő körülményeket!
A szabályok a következőképpen alakulnak:
Második félidő: A szünetben a csapatok térfelet cserélnek, és az a csapat végzi el a kezdőrúgást, amelyik az első félidőben nem tette.
A sorsolás nyertese: A pénzfeldobást megnyerő csapat kapitánya dönthet, hogy melyik térfélen szeretne kezdeni az első félidőben, VAGY választhatja a kezdőrúgást.
A sorsolás vesztese: A vesztes csapat kapja a maradék lehetőséget (ha a nyertes térfelet választott, a vesztes kezd, ha a nyertes kezd, a vesztes választ térfelet).
Az a csapat amelyik bármilyen okból nem fejezi be a mérkőzést azt ugy kell tekinteni, hogy feladta a játékot így a másik csapat nyer bármilyen legyen is a pont állás!
Ilyenkor a következő protokoll lép életbe:
- Hivatalos végeredmény: A vétlen csapat nyeri a mérkőzést. az addig megszerzett pontokkal.
- Pontszerzés: A győztes megkapja a győzelemért járó pontokat, a feladó csapat pedig nulla pontot kap.
Ez a szabály biztosítja, hogy egy csapat ne „menekülhessen meg” a vereségtől azzal, hogy egyszerűen levonul a pályáról egy számára kedvezőtlen állásnál.
Az a csapat amelyik már több pontot szerzett szándékosan nem támad attól félve, hogy az ellenfél nyeri a mérkőzést vagy a HellBall esetében akár minusz pontot szerez az a jelenség a sportpszichológiában és a stratégiában leginkább az „eredmény őrzése”néven ismert, de gyakran illetik a „passzív játék” vagy a „konzervatív taktika”kifejezésekkel is.
A legfontosabb jellemzői:
- Kockázatkerülés: A vezető csapat úgy ítéli meg, hogy egy újabb támadás során elkövetett hiba (eladott labda, ellentámadás vagy a HellBall esetében akár minusz kilenc pont is lehet) nagyobb veszélyt jelent, mint a támadásból szerezhető esetleges előny.
- Időhúzás: Különösen a mérkőzés végéhez közeledve a cél már nem a gólszerzés, hanem az óra lepörgetése.
- Lélektani hatás: Ha egy csapat túl korán „áll rá” az eredmény őrzésére, gyakran elveszíti a ritmust, magára húzza az ellenfelet, ami végül pont a félt elkerüléséhez – az egyenlítéshez vagy vereséghez – vezethet.
Rendhagyó foci edzés és tesi óra!
A TNTBALL alapú rendhagyó futball edzés és testnevelés óra az egyik leghatékonyabb módszer arra, hogy a sportot ne csak fizikai terhelésként, hanem komplex élményként éljék meg a résztvevők. Ez a rendszer a legkisebbektől a felnőttekig minden korosztálynak mást, de egyformán értékeset nyújt.
Rendhagyó edzés tesióra tetszés szerint lehet három vagy négy különböző TNTBALL játék család játékával is lebonyolítani, hat vagy nyolc „csapat”, hat vagy nyolc „mecset” játszik. Csapatok három- öt fősek lehetnek.
Így épül fel egy ilyen rendhagyó foglalkozás:
1. Dinamikus készségfejlesztés:
A hagyományos, sorban állós gyakorlatok helyett a gyerekek azonnal a TicTacBall vagy a DartsBall pályákon találják magukat.
- Oktatási elem: A bábuk ledöntése, célfelületek eltalálása azonnali vizuális visszacsatolást ad a rúgás pontosságáról.
- Nevelési elem: Az önálló pontszámítás (1-11-ig vagy 1-15-ig) fejleszti a matematikai készségeket és a szabálytiszteletet.
2. Taktikai és kognitív tréning (Iskolásoknak és amatőröknek, de akár profi futbalistáknak)
A Roundball és a Jin Jang Ball használatával a tesi óra „3D-s laboratóriummá” válik.
- Tudásfejlesztés: A 360 fokos játékmező és a forgatható kapuk kényszerítik a játékosokat a folyamatos perifériás látásra és a gyors helyzetfelismerésre.
- Együttműködés: Mivel a kapu több irányból támadható, a védekezéshez elengedhetetlen a folyamatos kommunikáció és egymás segítése (elfogadás és egyenlőség).
3. Mentális állóképesség és precizitás (Felnőtteknek és profiknak)
A Hellball bevezetése az edzésbe a pszichológiai nyomást szimulálja.
- Fegyelem: A mínusz pontok lehetősége megtanítja a felnőtteket, hogy a düh vagy a kapkodás kontraproduktív. Itt a technikai tudásnak (tűpontos lövés) párosulnia kell a mentális kontrollal.
- Gyorsaság: A játék dinamikája (nincs kapus, folyamatos a labda mozgása) magas pulzusszámot és intenzív kardió terhelést biztosít.
Miért „rendhagyó” ez a módszer?
- Nincs kieső játékos: A pontrendszer (1-11 vagy 1-15 pontig) miatt a gyengébb fizikumúak is döntő érdemeket szerezhetnek egyetlen pontos lövéssel.
- Multisport jelleg: Bár futball az alap, a kézzel játszható változatok (pl. TicTacBall kézilabdával) miatt a teljes iskolai sport paletta lefedhető vele.
- Játékos nevelés: A pedagógus nem „edzőként”, hanem mentorként van jelen, aki a játékhelyzeteken keresztül tanítja az etikus viselkedést és a csapatmunkát.
Ez a program nemcsak egy órát vagy edzést jelent, hanem egy modern sportpedagógiai eszköztárat, amely a 21. századi igényekre (gyorsaság, vizualitás, sikerélmény) válaszol. [tntball.hu] [futbowling.com]
nt szolgálhatnak. A „Futbowling- TNTBALL: Az Új Futball Élmény sport!” című dokumentum a fejlesztés írott alapvetése, amely a sportág bemutatására szolgál.
Milyen versenytípusokat kínálunk?
- Egyéni párbajok (1v1)
- Csapatversenyek (2v2, 3v3, 4v4, 5v5 + bábuk)
- Koedukált tornák (fiúk-lányok együtt)
- Gyerek- és felnőtt ligák
- Amatőr és pénzdíjas kupák
Mitől különlegesek ezek a versenyek?
- Kapus helyett 11 bábu védi a kaput – minden lövés pontszerzési lehetőség is!
- Taktikai mélység: a bábuk elhelyezése szabadon variálható, így minden mérkőzés más és más
- Gyors és dinamikus játék, izgalmas pontversenyekkel
- A játék során nemcsak gólokat, hanem pontokat is gyűjtesz – így minden rúgás számít!
Legyél szervező vagy játékos!
Csatlakozz hozzánk versenyszervezőként vagy játékosként, és építsük együtt a jövő új futballsportját!
Akiket keresünk:
- Minifutball pályák üzemeltetőit
- Egyesületeket, sportegyesületeket
- Iskolákat, sportnapok szervezőit
- Céges csapatépítések, rendezvényszervezők